Placid Plastic Duck Simulator 구현에 있어서 가장 중요한 부분 => "물"
※ 구현 계획
(1) water shader 구현
(2) 오리에 부력 적용
(3) 물결에 따라 이동하는 오리
(4) 맨 처음에 오리가 물에 빠졌을 때 모습(첨벙대는 물 표현) => 못할 확률 99%
1. water shader 구현에 필요한 요소
(1) 반사
=> 불행중 다행히 인게임 내에서는 물이 사물을 반사하지X
(2) 물결
(3) 굴절(+투과)
=> 결따라
=> 물 너머의 피사체 보임(alpha 낮추고 grabpass 사용하면 될듯)
=> 그림자도 존재
- 오리와 물의 경계면이 하얗게 묘사
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