https://made-myblog.tistory.com/74 Gazzlers 개발일지 - WAVE 이후 보상(아이템) 선택 구현 오늘 구현하고자 하는 부분 => WAVE 이후 아이템 선택 및 WAVE 시작 1. 아이템 구조 설정 맨 상위 오브젝트로 RewardGroup을 두어 두 개의 Reward를 관리하도록 설정. Reward는 Reward의 내용을 서술하는 UI부 made-myblog.tistory.com 기존 R&D용으로 단순히 object로 부착한 cube를 대체하고자 한다. (그러나 아직도 object를 fix하지 못하였댜,,,,,,,,ㅎ) 일단 Reward 안에 object들을 겁나게 달아주기 object들의 컴포넌트는 기존 object와 같습니댜 -Reward object 전부를 비활성화하..