Gazzlers Map 자동생성에 관하여 R&D를 시도(?)해보았다. GameScene을 보면 Player는 쭉 뒤로 이동하면서 Player 이동에 따라 Map이 화면에 같이 보여진다. Map을 끝까지 길이 이어 만든 상태로 Player만 이동하게 할 수도 있으나 Map의 크기가 크면 게임에 과부하가 올 수도 있기에 Player 주변부에만 Map이 생성되도록 구현해보고자 한다. 일단 땅같지도 않은 땅 하나를 만들고 TestMapMain도 생성하였다. 이 아이가 player의 위치에 따라 Map을 관리할 것이다. TestMapMain.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace SJY {..