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Placid Plastic Duck Simulator - 개발일지6

내꺼블로그 2023. 10. 11. 16:14

post process 적용

https://learnandcreate.tistory.com/186

 

유니티에서 포스트 프로세싱(Post Processing V2) 설치 및 사용방법

유니티(unity)에서 포스트 프로세싱(Post Processing V2) 설치 및 사용방법유니티에서 배포하는 포스트 프로세싱( PostProcessing V2)은 package manager에서 설치할수있다(또는 아래 깃허브에서 프로젝트를 다

learnandcreate.tistory.com

 

https://velog.io/@kimwonseop/Unity-Post-Processing

 

포스트 프로세싱 (Post-Processing)

포스트 프로세싱(Post Processing) - 포스트 프로세싱(Post-Processing)은 작성한 씬에 다양한 화면 효과를 추가할 수 있는 기능이다.

velog.io

 

 

 

화면을 좀 더 예쁘게(?) 꾸며보기 위해 post-processing 기능을 사용해보았다.

나름의 원근감(?)과 화면 자체의 보정 효과를 나타내고자 Depth of Field와 Bloom 효과를 적용해보았다.

 

 

 

 

 

Bloom 효과를 적용하여 자체 뽀샤시(?) 느낌을 만들어내었다.

 

 

Intensity : 빛의 세기(빛이 나는 쪽의 빛을 더 세게 표현해주는 아이)

Threshold : Bloom 효과에 영향을 받는 애들 기준

Soft Knee : photoshop에서 feather같은 존재

Color : Bloom 색상

 

 

 

 

효과 적용 전

 

 

효과 적용 후

 

 

 

 

 

Depth of Field를 적용하여 수영장 뒷 배경은 원근감에 의해 흐릿하게 보이도록 하였다.

 

 

Aperture : 조리개 설정(값이 클수록 초점이 맞는 영역으로 인식되는 범위가 좁아지게 된다.)

 

 

https://borislavkostov.wordpress.com/articles/macro-photography-eng/focal-length-focusing-distance-working-distance/

 

Focal length, focusing distance, working distance

» На български If these terms still sound confusing to you, just take a look at the figure below: Focal length is the distance from the focusing plane (where the camera’s sensor is) to the re…

borislavkostov.wordpress.com

 

 

 

 

 

 

 

 

효과 적용 전

 

 

 

효과 적용 후

 

 

 

 

 

 

Bloom + Depth of Field