Placid Plastic Duck Simulator 구현에 있어서 가장 중요한 부분 => "물" ※ 구현 계획 (1) water shader 구현 (2) 오리에 부력 적용 (3) 물결에 따라 이동하는 오리 (4) 맨 처음에 오리가 물에 빠졌을 때 모습(첨벙대는 물 표현) => 못할 확률 99% 1. water shader 구현에 필요한 요소 (1) 반사 => 불행중 다행히 인게임 내에서는 물이 사물을 반사하지X (2) 물결 (3) 굴절(+투과) => 결따라 => 물 너머의 피사체 보임(alpha 낮추고 grabpass 사용하면 될듯) => 그림자도 존재 - 오리와 물의 경계면이 하얗게 묘사