water shader를 구현하기에 앞서 기본적인 세팅부터 작업. 물을 구현하는 방법은 기본적으로 plane에다 shader를 적용하여 plane의 vertex를 조절하는 것에서 출발한다. 보다 사실적인 물 표현을 하려면 엣지가 무수히 많은 plane을 생성하고 시작해야겠지만 아직 blender를 다뤄보지 못한 관계로 유니티 내에 있는 일반적인 plane을 사용해보았다. 그 다음 plane에 입힐 material과 material을 표현해줄 shader를 생성한다. 물 밖에서 바라보는 물과 물 안에서 바라보는 물은 다른 양상을 띠므로 두 가지의 경우로 생성해보았다. (실제로 waterBack까지는 구현할 수 있을지 미지수이다만,,,,) 먼저 색상과 specular를 구현해보았다. +투과 사진을 보고 매우..