바닥 + 레일을 생성하는 코드를 작성해보았다. 바닥은 기존 작성한 코드를 토대로 생성되게 하였고 레일은 objectpooling을 활용하여 생성되도록 구현하였다. TestMapMain.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMapMain : MonoBehaviour { [SerializeField] private MapController mapController; [SerializeField] private CamMove camMove; // Start is called before the first frame update void Start() { Vector3 ca..