원작에 의하면 한 화면에서 Enemy가 최대 2마리 생성됨을 확인해볼 수 있다. 한 마리씩 텀을 두고 생성되며 enemy가 일정수량(wave 당 생성되는 enemy 수) 생성될 때까지 2마리씩 화면에 나타난다. 먼저 게임이 시작될 때 텀을 두고 enemy 2마리가 생성되는 부분을 구현해보쟈. TestEnemy1MoveMain의 Enemy1Move 필드를 arr로 바꾸어 2마리를 관리하도록 한다. Start method에서는 arrEnemys를 순회하면서 각각의 enemy에게 접근하여 onChangeTarget 대리자를 선언한다. 그 다음 처음 시작할 때 enemy들의 spawn 위치를 정해주는 CoStartSpawnEnemy를 호출한다. CoSpawnEnemy는 5초 간격으로 각 enemy마다 스폰 위치..